quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Exercícios resolvidos de Cálculo Integral II



Exercícios resolvidos de Cálculo Integral II


2ª questão - Usando integral dupla calcule a área da região limitada pelas curvas dadas:

a)  

Exercícios resolvidos de Cálculo Integral II

1ª questão - Usando integral dupla calcule a área da região limitada pelas curvas dadas:

a) xy=2 e x+y=3

 

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

  • Exitem diversos  repositórios de Objetos de Aprendizagem existentes. Irei mostrar alguns.
Vejam:

RIVED

RIVED (Rede Interativa Virtual de Educação) - É um repositório do MEC que tem por objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais, na forma de Objetos de Aprendizagem.

PROATIVA

PROATIVA (Grupo de Pesquisa e Produção de Ambientes Interativos e Objetos de Aprendizagem) - Disponibiliza objetos de aprendizagem, bem como realizar pesquisas sobre a utilização desses objetos na escola, como forma de melhorar o aprendizado dos conteúdos escolares.

CESTA

CESTA (Coletânea de Entidades de Suporte ao Uso de Tecnologia na Aprendizagem): Desenvolvido pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), com o objetivo de organizar o registro dos objetos que são desenvolvidos na universidade.

Lab Virt

LabVirt (Laboratório Virtual da Universidade de São Paulo (USP)): É outro exemplo de repositório brasileiro de OA, o LabVirt possui grande quantidade de objetos de disciplinas como Física e Química.

MERLOT

MERLOT (Multimedia Educational Repository for Learning and On-line Teaching): É reconhecido como um dos repositórios de maior acesso do mundo. Esse projeto começou com algumas universidades do estado da Califórnia (EUA) e cresceu incorporando as grandes universidades norte-americanas.

CAREO

CAREO (Campus Alberta Repository of Educational Objects), BELLE (Broadband Enabled Lifelong Learning Environment): Ambos canadenses, são usados para o armazenamento de objetos de aprendizagem, também são repositórios de conhecidos internacionalmente.

  • O que é um OA?

"Um objeto de aprendizagem é qualquer recurso que possa ser reutilizado para dar suporte ao aprendizado. Sua principal ideia é "quebrar" o conteúdo educacional disciplinar em pequenos trechos que podem ser reutilizados em vários ambientes de aprendizagem. Qualquer material eletrônico que provém informações para a construção de conhecimento pode ser considerado um objeto de aprendizagem, seja essa informação em forma de uma imagem, uma página HTM, uma animação ou simulação. (RIVED, 2010)
Os Objetos Virtuais de Aprendizagem podem ser criados em qualquer mídia ou formato, podendo variar desde uma simples apresentação de slides até recursos digitais mais complexos como simulações animadas em java ou flash.
Os Objetos de Aprendizagem utilizam-se de imagens, animações e applets, documentos VRML realidade virtual, arquivos de texto ou hipertexto, dentre outros. Não há um limite de tamanho para um Objeto de Aprendizagem, porém existe o consenso de que ele deve ter um propósito educacional definido, um elemento que estimule a reflexão do estudante e que sua aplicação não se restrinja a um único contexto (MACEDO, L N et al, 2007, p3.)"
  • Uma boa ferramenta para ensinarmos são os Objetos Virtuais de Aprendizagem.
Veja o assunto: Permutação
Descrição: Este objeto de aprendizagem ensina a interpretar o problema proposto reconhecendo que se trata de permutação, a calcular através das fórmulas disponibilizadas as atividades e avaliar o aprendizado, através dos exercícios propostos na tela.
Acessem o link abaixo e vejam que interessante.
http://rived.mec.gov.br/atividades/matematica/permutacao/permutacao.swf